久しぶりにFFVIをプレイしたくなったので、本日発売のGBA版を買うことにした。しばらく、FFIIIやFFXIIを中断してプレイしていくことにする。
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最近は主にFFのプレイ日記と化しています。
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何か一言: 久しぶりにFFVIをプレイしたくなったので、本日発売のGBA版を買うことにした。しばらく、FFIIIやFFXIIを中断してプレイしていくことにする。 そういえば、ニンテンドーDS入手の経緯についてまだ書いてなかった気がしますので、ここで書いておきましょうか。 元々は、研究室の友人からマリオカートDSとともに借りていたものなのですが、「ゲームに飽きて、もうやらなくなったので売る」とのことでした。そこで、私が半額くらいの値段で買い取り、こうしてDSをプレイしているわけです。 昨日買った「ファイナルファンタジーXIIアルティマニアΩ」(以下、「Ω」)の話。 ふぅ、モデム復旧完了。意外すぎて、原因を書く気にならない。あんなの、気づくわけないじゃないか……。あぁ、あんな原因なら、何もしていないのに突然PPPエラーになって当たり前だ。冗談じゃない。 まぁ、原因が判明したので、今後は同じ症状に悩まされることはないだろう。とりあえず、1か月前までのように家からネットできるようになったことを喜ぼうか。 ……とても脱力したけど。 今日はイエロードラゴンを2体狩った後、手熟練度を上げるべく4人を狩人にし、小人状態でゴブリン相手に「みだれうち」しまくった。 しかし、みだれうちのモーションが長いので、バトルは数回しかできず、狩人熟練度もまだ1桁しかない。熟練度99はまだまだ遠い……。 今日はギル稼ぎを決行。前に「理由はあとで分かる」ということを書いたが、実は竪琴の購入資金が欲しかったためである。 というわけで、禁断の地エウレカとクリスタルタワーを徘徊し、1時間で40万ギルを確保した。そして、アポロンハープ以外の竪琴を買い揃えて終了。 FFXIIアルティマニアΩが手に入らなかったため、いつも通り交通機関内でプレイ。 しかし、その前にも、レポートの合間を縫って1時間ごとにモグネットをやっていた。実は、FFIIIとDSを持っている後輩が、それらを研究室に持って来ていたのである。 かくして、たまねぎ剣士ゲットと相成った。 また、帰る最中に導師熟練度を99にした。そこで、しばしモグネットがらみのイベントを行うことにした。ある裏技を用いてNPCとの手紙のやり取りを短時間に十数回行い、伝説の鍛冶屋を出してアルテマウェポンや各種マスターアイテムをもらったり、隠しダンジョンを出したりした。 さて、その隠しダンジョンであるが、クリスタルタワーに出現する各種○○ドラゴンのみとエンカウントしたり、追加ボスである鉄巨人と戦ったりできるのだが……敵、強すぎ。鉄巨人の「Lv61の空手家に対する加ダメージ5000台の通常攻撃」の4回行動はありえないでしょう。そして、レッドドラゴンの攻撃力も半端じゃない。まともに戦って勝てるのはイエロードラゴンくらいだし、そのイエロードラゴンにしたってガ系魔法を放ってきたらこちらのキャラ1人が瀕死に追い込まれるわけで、ここでの稼ぎは非効率的だと言える(エリクサーやオニオン系装備をドロップするのは魅力的だが)。 よって、レベル上げはバハムートの洞窟で行うことにする。 以前、SFC版DQIIIで1人旅をしたことがあります。すごろくなどを活用したりして、バラモスまではなんとか行けたのですが……そのバラモスで詰んでしまっていました。 どういうことかというと、勇者1人ではバラモスに1万以上のダメージを与えても全く倒れる気配がありません。1万7千程度のダメージを与えるところまではいったのですが、それでも倒しきれず、MP切れのために敗北……。しかし、4人で戦うと苦も無く勝てます。 友人の1人も、やはりSFC版DQIII1人旅でバラモスが倒せないと言っていたので、勇者1人では倒せないようなプログラムにでもなっているのかと思っていました。しかし、最近あうさんの日記を見て、バラモスがある特性を持っていることを知りました。 既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、バラモスは1ターンあたり100ポイントの自然回復特性を持っているとのことです。つまり、1人旅であれば、力255での「こうげき」や、ギガデインなどがなければ自然回復に打ち勝つことができないことになります。しかも、こちらが回復行動を取っている間にも自然回復が発生しますので……やはり、レベルが相当高くないと1人旅で倒すのは無理なようです。 誰かやってみませんか?(笑) FFXIIアルティマニアΩ、入手ならず。なぜなら、店頭に並んでいないという不届き至極な事態が発生したためです。 今日は朝も少しプレイしたため、導師熟練度は一気に78まで上がった。 あと21。明日には終わるか。いや、FFXIIアルティマニアΩの発売日であるからして、プレイ延期か? それとも、また朝に時間を作ってプレイか? さて、どうしよう。どうなるのだろう。 このブログ、なんと500アクセスを突破しました。大したことを書いていないような気がするのですが、こうして見てくださる方々がいらっしゃるということはありがたいことです。これからもがんばります。 今日は導師熟練度は40くらいまで上がれば十分だとおもっていたが、45まで上げることができた。バスの待ち時間が少し長めだったのが効いたらしい。 この調子だと、あと3日くらいで導師の修行が完了しそうである。次は何を鍛えようか……。 今回は時間がなかったので、少ししかプレイできなかった。 とりあえず、全員の導師熟練度を23まで上げた。このペースだと、次回は40くらいまで上がるだろうか。 空手家の修行が完了したので、導師の修行に移行。ここからは、ウル周辺で修行を行うことにする。理由は簡単。レベルの上がるタイミング(=空手家にチェンジしなければならないタイミング)を気にする必要がないためである。 詰め所は閉鎖しましたが、業務連絡用のものが欲しくなったので、掲示板として作りました。 http://bbs10.cgiboy.com/izlude/です。 「業務連絡用」とは言っても、実際には雑談及び独り言用に使うことの方が多いかもしれませんが……。 空手家の熟練度を稼ぐため、今日もバハムートの洞窟で修行を行った。ちなみに、今日はFFXIIのトライアスロンの予定だったが、時間の都合で2週間後の土曜日に延期することになった。 本日、札幌では北海道日本ハムファイターズの優勝パレードが行われました。以前、学校帰りのバスの中でそのことを知り、是非見に行きたいと思っていました。 実際に行ってみると、人が多いですね。やはり、開始30分前に着いてもいい場所を取るのは無理ですね。3時間くらい前(午前8時)ならなんとかなるかもしれませんが。そんなわけで、少し離れたところから見ることになりました。それでも、札幌ドームでの試合で見るよりは近くで見られたので、貴重な体験であることには変わりありません。優勝パレード自体、しばらく見られないかもしれませんし。
今日は海底洞窟で少し稼いだあと、一気にクリスタルタワー(魔王ザンデ戦直前)まで進んだ。スピア二刀流の竜騎士4人のジャンプでひたすら力押ししながら進んでいったところ、かなり楽勝だった。念願の空手家にジョブチェンジできるようになったので、クリスタルタワーを出た後は熟練度稼ぎを再開した。 実は、ゴールドルの館での狙い目はゴールドイーグル(以下、楽天)である。楽天は熊やら剣士やらと比べると攻撃力が低いうえ、倒すと金の針を落とすことがあるからである。金の針を落とすモンスターはたいてい石化攻撃を得意とするが、楽天はなぜか石化攻撃をしてこないので安心して戦える。さらに、22時間前にも書いたとおり、楽天にはサンダースピア二刀流ジャンプで9999ダメージを与えられるので、戦っていて気分がいい。 かくして、現実世界のプロ野球と同様に、FFIIIにおいても楽天はカモにされるのであった。 プレゼンが終わってほっと一息……と言いたいところですが、グループゼミのプレゼンは3週間周期で順番が回ってくるので、あまり終わった気がしません。しかも、再来週は全体ゼミのプレゼンがあるので、そんなにのんびりしていられるわけではありません。 さて、今日はヤズマットを倒そうか……と思いましたが、疲れているので明日に回します。というか、早めにやっておかないと、日曜日に予定しているトライアスロン(魔神竜・オメガmk.XII・ヤズマット3連戦のタイムアタック)練習に差し支えます。あ、移動・設定変更などの練習もしておかないと……。 ちなみに、詰め所を閉鎖した関係で、トライアスロンは秘密裏に行うことになると思います。 昨日、「人が少なかったら」本日24時に閉鎖すると書きましたが、人が多くても閉鎖することに決めました。理由は、夜遅くにならないと人が増えないため、詰め所を置いておく意味がないと判断したからです。22時現在で4人いますが、構わず閉鎖します。今後はメールでのやり取りが主になるかと思いますのでよろしくお願いします。 閑話休題、就職活動関係の郵便物が多くなってきました。具体的には、企業の説明会の案内状なのですが……講義の時間とバッティングさせるのはやめてほしいです。就職するならもちろんのこと、進学するにしても将来は必ずや就職するでしょうから、参考の為に1回は行っておきたいところなのですが……。それなのに講義と時間がかぶるので、どうしたらいいか悩まざるを得ません。大学院生は学業が本分だと思うのですが、説明会に行くということはその本分をないがしろにすることになるわけで……。かといって説明会で話を聞いてこないと進路の決定が不利になりそうですし……。 いや、そもそもの問題点は、修士課程が2年間しかないということなんですけどね。もし3年あれば、「1年目授業・2年目就活・3年目修士論文」のようにタスクを分割できるので幾分ラクになるはずなのですが。誰かこのシステムを変えてください(他力本願)。 今日も時間がないので、持ち時間10分で書きます。 [スタート!] このたび、13日(今週の水曜日)の0時をもちまして、詰め所を閉鎖することにしました。主な理由としては、利用者が少ないことが挙げられます。よく訪れてくださる少数の方々のメールアドレスは把握していますので、メールでのやり取りだけで事足ります。よって、詰め所の存在意義がほとんどないことになります。そんなわけで、閉鎖することになりました。短い間でしたが、利用していただきありがとうございました。 話は変わりますが、昨日は札幌に初雪が降りました。今日の朝はまだうっすらとではありながらも残っていましたが……帰ってきてみるともう残っていませんでした。やはり、本格的な冬はまだ先のようですね。あまり来てほしくないですが、ある意味で待ち遠しかったりするのが不思議です。 [終了!] やはり、たいした分量は書けませんね。タイピングのスピードというよりも、書くべきことどのように書くかがイメージできていない(できるまでが遅い)のが原因だと思われます。よく考えると、プレゼン資料作りの進み方が遅いのも、同じ理由によるのかもしれません。きちんとした文章を短時間にたくさん書ける人がうらやましいです。 今週はグループゼミのプレゼンがあるので、準備をしています。遊んでいる余裕すらありません。なので、プレゼンが終わるまでは時間制限を設けて日記を書きます。 [スタート!] 時間が限られている中で日記を書くのは意外と大変な気がしますが、だらだらと書くよりは緊迫感があっていいかなと思っています。ただ、書くことがまとまっていないと厳しいですね。ましてやネタがないときはネタを考えるだけで時間が過ぎていきますので、前もって書くことを見つけてまとめておく必要があります。平日なら、バスの中で考えたりできるのでしょうが、休日だと、どこかに出かけたりゲームしたりしない限りはネタに困りますね。 そういえば、RRRさんに「バトルメンバー1人vsオメガmk.XII」が面白かったとの感想を頂きました。同じ条件でのバトルの繰り返しに飽きたときには、このような変則ルールでやってみるのもたまにはいいですね。今度は、「ヴァン1人vsオメガmk.XII」にチャレンジしてみるのもいいかもしれません。時間さえあればやってみようと思います。 [終了!] ……FFIIIの熟練度稼ぎとたいして変わらない分量ですが、10分で書けるものなのですね。普段どれだけのんびりと書いていたかが分かります。明日もやってみましょうか……。 今日の夕刊の一面を見ると、地質年代が変わるかもしれないという記事がありました。「白亜紀」の後を「第三紀」「第四紀」ではなく「パレオジーン」「ネオジーン」に分けよう、ということだそうです。もしそうなると、様々なところで記述の変更を余儀なくされることになるので大変ですね。 私がこの記事を読んで気になったのは、FFXIIのクリスタル・グランデのゾーン名がどうなるかということでした。クリスタル・グランデは8つの層から成っており、それぞれのゾーン名のうち層を表す部分は地質年代の名前が元になっています(例:「カンブル」=「カンブリア紀」、「ジュラ」=「ジュラ紀」)。そこで、何か影響はないかと思ったのですが……実は影響ありませんでした。なぜなら、「白亜紀」より前しか層名に使われていないからです。少し安心ですね。 今日の朝、突発的に、オメガmk.XIIをバトルメンバー1人・メンバーチェンジありという制約のもとで撃破したくなった。そこで、講義の始まる前に戦術を組み立て、学校から帰ってから実行してみた。 バトルメンバーはヴァン→バッシュ→バルフレア→アーシェ→パンネロ→フラン→ヴァン→……のローテーションで回すことにした。死者が出るたびにローテーションに従ってメンバーチェンジし、死者はリザーブに引っ込めてすぐに蘇生させる。そして、補助魔法で強化しつつ、防御破壊を数回ヒットさせてからひたすら逆転状態で「たたかう」を連打し続ける。途中でリバースの連続ミスが目立ったため、フェイスも投入した。これで、オメガmk.XII瀕死前はバルフレアやアーシェのときにかなり安定した戦い方を見せた。が、フェイス切れのときにリバースのミスが出て死んだりした。 オメガmk.XII瀕死後はパンネロが大活躍。なんと、瀕死攻撃力アップのオメガmk.XIIの攻撃を受けても粘りに粘って生き残っていたのだから。こうしてパンネロが頑張ってくれたおかげで、2時間10分36秒での撃破に成功。 熟練度稼ぎは続く。というか、あと10回以上は稼ぎになりそうな予感がする。土の称号を得た後も稼ぐことを考えると、このプレイ日記の大部分は稼ぎになりそうだが、その点については考えないこととする。 ブログ(ウェブログ)とはWeb上に書く履歴(ログ)のことです。よって、ここに更新履歴がないのはおかしいと思われますので、「更新履歴」のカテゴリも作りました。 今回は詰め所を更新しました。といっても、名前の色を変更しただけですが。先程tomopyさんに「#a52a2aを入れてほしい」とリクエストされましたので、「tomカラー」として追加しました。 もし詰め所で使う色のリクエストがありましたら、コメントにてお願いします。リクエストに答えて色を変える……かもしれません。 最近FFIIIの日記しか書いていない。他に書くことないのか。 閑話休題、今日も熟練度を稼ぎつつシナリオを進める。
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