最近は主にFFのプレイ日記と化しています。

君を呼ぶまほろば -The Eden, Calling You-

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1周目 -その13-

ミシディアの塔に到着。

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11周目:DLvP -その27-

前回ヤズマットを撃破したので、次はオメガmk.XII撃破を目標としてプレイする。

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1周目 -その12-

今回は洞窟2箇所を探索。早くミシディアの塔を登りたいものだ。

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11周目:DLvP -その26.5-

昨日のヤズマット戦の詳細を書く。

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掲示板変更

タイトルの通りですが、掲示板を変更しました。

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1周目 -その11-

今回のプレイ日記によって、このブログの記事も200個目に達することになる。早いものだ。

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11周目:DLvP -その26-

いよいよヤズマット戦。うまくRound1で倒せるか?

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退避所アタック練習

DLvPでヤズマットを倒すには、ヤズマットの攻撃を食らわずに戦わねば、Round1で撃破するのは困難であろう。もちろん、「自然治癒能力」による自動回復を封じることができなければ、1つのRoundにどれだけ時間をかけても絶対に倒すことはできない。よって、いわゆる「退避所アタック」に挑戦することにした。そこで、RRRさんのご指導のもと、昨日からその練習をしてきた。

ヤズマットを適切な位置に誘導すれば、必殺のターゲットにされたキャラが壁の裏に隠れてじっとしていることで敵の行動をキャンセルさせたり、壁の裏からデルタアタックで魔法を当ててやったりと、やりたい放題にできる。それこそが退避所アタックのキモなのだが、「適切な位置への誘導」がうまくできるかどうかがポイントとなる。

なお、全員のレベルが99で、全員が魔法・技・装備・オプション・ミストナックのライセンスをすべて修得している状態のデータを練習用のデータとして使用する。また、主力メンバーは(本番と同様に)ヴァンバッシュアーシェとし、他のメンバーは誘導役とする。

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2000

ふと見てみると、カウンタの値がきっかり2000になっていました。とてもキリが良いので、なんとなく幸せな気分に。

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11周目:DLvP -その25-

昨日の「制限プレイの罠」は、本来はプレイ日記の前書きに書く予定だったが、書いていくうちに内容が膨らんだので1つの記事として独立させた。

それはさておき、そろそろヤズマット1ラウンド討伐の検証に移りたい。しかしオメガmk.XIIも倒したいので、どちらを先に行うか悩むところである。

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1周目 -その10-

本日の注目アイテムはとんかち。本作では特定のステータス異常を解除するアイテムの1つである。さて、アイテム使用時はそのアイテムの名前が画面上部のウィンドウに表示されるのだが、とんかちだけは「とんかち」ではなく「かなづち」と表示されるのである。……表記は統一すべきでは?

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11周目:DLvP -その24-

ヤズマット1ラウンド撃破を目指すべく、アイテム回収の旅に出る(……って、またアイテム集めか。死ぬ)。ちなみに、昨日は竜の髭ホーリーロッドを1つずつ入手したが、これらを使う予定は、今のところない。

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制限プレイの罠

現在の周回でアンブロシアパンテオンを目指そうか……と思いながらDLvPを進めてきたのだが、実は昨日のプレイ後、思わぬ落とし穴が存在することに気づいてしまった。その落とし穴とは、「初期レベルでは空賊の隠れ家にアーシェが出現しないため、アンブロシアパンテオンになることは不可能である」ということ。当然、セントリオの英雄が手に入らないので、アイテムコンプリートも不可能である。

レベルを上げないとこのゲームを遊びつくしたことにならないとはどういうことか。低レベルで頑張ったものに対する褒美はなく、高レベルというぬるい条件でプレイした者には褒美を与えるなんて、理不尽もいいところだ。

……いや、待てよ。高レベルだからと言って「ぬるい」と即座に決め付けることはできない。DLPの場合、ライセンスが使えないというだけで実行できる行動や装備できるアイテムが限られてしまい、必然的に「レベルを上げて力押し」以外の攻略法が存在しないことになるからである。これは明らかにDLvPとは異なった(DLvP以上の、と言ってもいいかも知れない)厳しさがある。しかし、たたかうやアイテム以外での攻撃ができないということは、空賊の隠れ家にガブラスなどを出すことは不可能であることを意味する。

また、(リアル)タイムアタックでは空賊の隠れ家にヤズマットなどを出すことは不可能だし、最小歩数プレイでは(以下略)であるからして、これらのプレイでもやはりアンブロシアパンテオンにはなれないことになってしまう。

……待てよ。もしや、レベルとかライセンスとか時間とか歩数とかという話ではなく、何かの制限を課した瞬間に、アンブロシアパンテオンになることは不可能となるということか? 無制限という極めてぬるすぎるプレイをした者のみがこのゲームを極められるということか? これはかなり納得いかない。せめて、初期レベルクリアの称号とか初期ライセンスクリアの称号とか(以下略)とかがあると良かったのだが。

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1周目 -その9-

そういえば、FFIPSPの発売日ははFFXIIRWの1週間前らしい。それまでにPSPを購入するのは難しそうなので、今回はスルーすることになるかな……。ちなみに、FFIIPSPは5月くらいの発売だったと思う。PSPの購入が間に合わないという点では大差ないけれど。

そんな感じでPSP版の発売日が迫る中、私はGBA版の本編の中盤をプレイしている。

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プラグインやタイトル

サブタイトルの追加やプラグインの整理を行いました。

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11周目:DLvP -その23-

2日ぶりのプレイ。今日中に闇神を討伐することは可能なのだろうか?

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1周目 -その8-

先月末からいっさいプレイしていないことが判明。そろそろ再開する。ちなみに、まだフィン城にいる。

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型に関する疑問

だいぶ前にC♯の本を読んでいて知ったことの1つに、「C♯のint等の整数型や文字型や論理型はの実体は構造体である」という事実がある。例えばint型の場合、その実体はSystem名前空間のInt32構造体(うろ覚えだが)となっている。

……ということを聞いたとき、ただちにある疑問がわく。

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11周目:DLvP -その22-

まだ狩っていないボスやモブが合計5匹(そのうち4体と戦うのは面倒だが)残っているので、今回から延長戦となる。

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11周目:DLvP -その21-

最強の召喚獣2体を最速のタイミングで撃破したところで、モブ狩りも物語もいよいよ終盤に差し掛かる。できれば今日中に大灯台を突破したい。

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11周目:DLvP -その20-

今回はなんと、レダス加入前に召喚獣2体を狩ってしまおうと考えている。倒せる気がしないのだが。

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11周目:DLvP -その19-

魔神竜最短時期撃破作戦、今度こそファイナル……のはず。

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11周目:DLvP -その18-

魔神竜最短時期撃破作戦、2日目。

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11周目:DLvP -その17-

やはり、何とかして魔神竜を撃破することに決めた。

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【FFI】 1周目 -その8-

IIの本編がまだ途中だというのに、何故かIをプレイ。と言っても、30分くらいしかプレイしていないのだが。

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11周目:DLvP -その16.5-

今日は非常に忙しかったため、プレイできず。しかし、何も書かないというのもつまらないので、今後行うであろう特定のバトルの戦略を立案してみる。

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11周目:DLvP -その16-

ドラクロア研究所をクリアしたので、今日はモブ狩りをメインにプレイした。

なお、今日はレポートを書こうと思っているので、プレイは午前中のみとする。

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11周目:DLvP -その15-

昨日、セロビ台地「ジュウダン」ランニングを終えたので、そろそろ先に進みたい(と言いつつ、メインはカオス+カオスジュダ×4戦になりそうだが……)。

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11周目:DLvP -その14-

さて、今日で14回目である。大灯台のボス戦ではDAを中心に戦うか銃撃を中心に戦うかで悩んでいたりするが、果たしてどちらの方が効率いいのだろう。

そんなことを考えつつ、とりあえずアイテム集めからスタートする。

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11周目:DLvP -その13-

今日もアイテム集めがメインだと思われる。

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11周目:DLvP -その12-

今日は稼ぎやら狩りやらがメインの予感。ちなみに、今日からメインメンバーをヴァン・アーシェ・パンネロとする(理由は、加ダメージチャージを修得しているメンバーだから)。

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11周目:DLvP -その11-

今日は主にシナリオを進める予定……だったが、結局狩りがメインだったような気がしなくもない。

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11周目:DLvP -その10-

今日はモブや召喚獣を大量に狩った。

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11周目:DLvP -その9-

昨日、RRRさんとチャットしていて、ある制限プレイを提案されてしまった。その内容とは、「ファイアフライ禁止」初期レベルプレイという、前代未聞の制限プレイである。あの稼ぎで13000LPを入手したからこそ成立するプレイだとは思うが、やるとするとボスの取り巻きを攻撃しないように気を配らないといけないうえ、ドロップで入手すべきアイテムが軒並み入手不可能となってしまうのだが……どうしたものだろうか。いずれにしろ、ミリアム遺跡まではファイアフライが手に入らないので関係ない。悩むのは、そこまでシナリオを進めてからでいいだろう。

それはさておき、今回はサブイベントや稼ぎ、モブ狩りを中心に進めていくつもり……だったが、モブ狩りは出来なかった。

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GUYさんのブログ

GUYさんがブログを開設しましたので、リンクを貼りました。

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11周目:DLvP -その8-

今回の目標は、エンサ大砂海を越えることである。

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ブログ名

なんとなくブログ名を変更してみました。

もっといろいろな人が訪れたらいいなということで、「君を呼ぶまほろば」にしました。

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11周目:DLvP -その7-

LP稼ぎを終えて先に進む。

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11周目:DLvP -その6-

LP稼ぎの続き。

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11周目:DLvP -その5-

昨日バルハイムを突破したので、第2次魔片集めに乗り出す。また、怒涛のLP稼ぎが始まる。

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プロフィール
  • Author: イズルード(Izlude)
  • Address: izlude84++hotmail.com(++ は @ に置換)
  • BBS: http://izlude.bbs.fc2.com/
  • ゲームが趣味です。主に FF シリーズや DQ シリーズをプレイしています。最近は FFXII(IN版)をまったりとプレイしています。[FOAF]
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