最近は主にFFのプレイ日記と化しています。

君を呼ぶまほろば -The Eden, Calling You-

ブログ閲覧上の注意を守ってお読みください。

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2周目 -その22-

今日は勢いで1日中稼ぎをしてしまった。

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2周目 -その21-

そういえばまだ鉄巨人を倒していないということに気づき、ぼちぼち稼ぎを実行。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その8-

今回はギル稼ぎや交易品の購入がメインである。

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昨日は五月祭でRTAをやっていたそうです。

昨日は五月祭でDQIIIのRTAをやっていたそうです。私は行かなかった(というか行けなかった)のですが、おてうさんにゅすけさんまんさくさん腹黒パンダさんの日記を読んで大体の雰囲気を掴めた……と思います。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その7-

今回もデータ作り。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その6-

今回はモブと召喚獣を狩る。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その5-

今回はモブを狩るつもりだったが、召喚獣狩りに変更。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その4-

今日もデータ作り。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その3-

遅くなったが、今日のプレイを今(23時50分)から行う。26時終了予定。

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タイムアタック系プレイの戦略案

ふと唐突に、アルティマニアΩのRTAのタイムを更新できそうな案が思い浮かんだ。ただ、これを実用化するには終盤までシナリオを進めねばならないうえ、あまりに危険なのであのバトルでしか実用化できない気がする。しかも、実行するには装備を頻繁に変更する必要があるため、かなり面倒だ。そして、ライセンス習得タイミングや実際の効率なども含めて調査する必要が(そして、私の腕を磨く)あるので、本当にタイムを更新できるかどうかはまだ分からない。あくまで、「なんとなく更新できそうな気がする」というレベルでしかない。

もし立ち回り方を確立できれば、若干でもタイムを更新できる気がするのだが……実際にやってみるまでは、どのような戦術かは秘密にしておく。

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タグ:FFXII
ADVENT POTION

何となくスタジオベントスタッフのサイトを見ていると、ふと目に留まった記事がある。

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水面下で進む計画

実は、そろそろWebページを公開しようかと計画している。既に作ってあるのだが、まだ人に見せるようなものではないので、いろいろ整備してからの公開となる予定。メインコンテンツはやり込み関係の記事と用語集になりそうだ。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その2-

そういえば、バトルタイムアタックは「タイムアタック」とは言うものの、事実上の「リアルタイムアタック」であると言える。計測を開始したら、終了条件を満たすまで計測を中断してはならないので(情報館でのルール上)。オメガmk.XII戦などでいい記録が出るかどうかを運に頼った戦術を受け入れがたいのは、そういった理由からかもしれない。

それはさておき、DLPのデータを流用してのプレイ・2日目。主にアイテム集めがメインである。

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各種バトルタイムアタックに向けて -その1-

HP891万以上の敵3体に対してバトルタイムアタックを行うため、そしてその3体を順番に倒すというトライアスロンに挑むため、データ作りを行うことにした。DLvPのデータで、魔神竜と戦う直前(=ドラクロア研究所クリア直後)のものを用いて、いざ開始! これでヤクト・ディフォールの(オメガmk.XIIを除く)ボスや召喚獣をすべて倒せば、データ作りに専念できる。

……と思っていたのだが、実際に残っていたデータはバッシュバルフレア加ダメージチャージを習得したあとのデータだった。バトルタイムアタックをする気がなかったのだろうか?

仕方がないので、シナリオ上で最も近いところまで進んでおり、かつバッシュバルフレア加ダメージチャージを習得していないデータを使うことにした。その結果、13周目(RTA)でソーヘン地下宮殿/修道者が息をつく場所でセーブしたものが残っていることに気づいたため、それを用いることにする。

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1周目 -その20-

今回は、ラストバトルのリベンジを決行。

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1周目 -その19-

先日のラストバトルでの惨敗にムカついたので、稼ぎをしまくることにした。

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1周目 -その18-

ラストバトルに向けて、一気に進める。

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壁抜均衡三角攻撃

12情報館に、RRRさんのプレイ日記(ヤズマット最速討伐)がアップされていた。

アルティマニアΩで木村昌弘さんが行った戦法と退避所アタックの併用が基本となるのだが、なんと退避所からの壁抜けデルタアタックにダークではなくバランスを使用したというのである。確かに、ダークよりもバランスの方が加ダメージが大きくなる(バランスは限界突破するため)のだが、それよりも盲点だったのが、バランスで大ダメージを与えるのに魔防破壊を必要としないため、手数を増やせるということである。

永久リフレクと永久バブルの効果を諦めねばならない(軽装備を用いないとHPが大きくならず、インディゴ藍を装備しないとバランスがミスとなることがあるので)というデメリットはあるが、それを差っ引いてもダメージ効率が飛躍的に伸びるのは想像に難くない。

ちなみに、壁抜けバランスデルタアタックだけでどれだけのタイムが出るか興味あるので、暇ができたらやってみたいと思う。

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1周目 -その17-

少ししか進まなかった……が、もう終盤に差し掛かったようだ。

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金(かね)と矢(や)と

……3時間ほどプレイできる時間があったはずなのだが、何故FFTAを進めることなく過ぎ去ってしまったのだろう。しかも風邪気味なので、夜更かしできない。仕方がないので明日以降に持ち越しかな。

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1周目 -その16-

久しぶりにFFTAを進める。忙しくてあまり進まなかったが。

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2周目?

PSP版ではなくPS版の話。

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メモ

スクエニで進行中のプロジェクトに関するメモ。

DISSIDIA(FFDと略すのか?)はまだ謎に包まれていて、どのような作品になるのかが分からない。個人的には楽しみである。

一方、FFIVDSも、旧作(FFIVGBA)からどのような変化があるのかも楽しみである。追加要素も気になるところだが、最も楽しみなのはゼロムス戦のグラフィックとミュージックである。

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リンク集

リンクが増えてきたのでリンク集をプラグインから独立させました。

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タグ:リンク集
2周目:RTA -その1-

昨日の記事で、「さて、朝までFFXIIRWのRTAでもするか」などと書いたのだが、本来は「2日連続のプレゼンが終わって徹夜の必要がなくなったのにまた徹夜するのかよ!」というツッコミを誘うための台詞であった。なんとなくノリと勢いで本当にやってしまったのだが、おかげで眠くて仕方がない。

記録の方はというと、11時間22分(ストップウォッチの用意を忘れたため、実況用BBSで発言の横に書かれているタイムから算出した。本来はストップウォッチで正確に測るべきである)。何の準備もしていないのに12時間をあっさり切ってしまった。ただ、調査や練習を重ね、ベストコンディションで挑むことで、10時間切りも可能ではないかと思う。

なお、実況のログをアップしたので、興味のある人はどうぞ。

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有限実行 自己実況

先程あのようなことを書いたが、本当はネタに走っただけであって実際にやるつもりはなかった。

しかし、せっかくなので、やってしまおうか。もしかしたら、土曜日に本番やるかもしれないし。

というわけで、明日の午前零時とともにスタートする。なお、http://app.eucaly.net/bbs/izlude/にて実況するので、興味のある方はどうぞ。

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終わり。それは始まり。

昨日の記事は、FFXのウェンディゴ戦の見破るテキストが頭に浮かんだために、あのような書き出しになったものである。それに伴い、あのバトルの曲のタイトルを記事のタイトルとした。このブログを読んでいる人の大半は既に気づいていたことだと思うが、一応解説しておく。

ともあれ、連続プレゼンを乗り越えることができ、まずは一安心。これで連続徹夜という謎の現象から開放されるわけである。

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迫り来るものたち

アビリティ「見破る」を使われると、「ひたすら発表準備  集中力が切れるとテンションが下がるが……」のようなメッセージが表示されてもおかしくない状況である。

何故なら、本日の全体ゼミに引き続き、明日のグループゼミでも発表しなければならないから。2週間前の時点で分かってはいたことではあるのだが、そして退っ引きならない事情があったが故のことではあるのだが、それでも、2日続けての発表はありえないと言いたい。ありえないどころか、死ぬ

それでも、順番は順番であるから、やれるだけのことはやるつもりだ。たとえ徹夜をする羽目になっても。というか、既に2日間も徹夜しているのだが(もっとも、全く寝ていないわけではないのだが、それでもここ2日間で4時間に達するかどうかである)。

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プレイヤーの運とタイムアタック

12情報館で、RRRさんがオメガmk.XIIとのバトルで、あわや18分切りかという記録を出しています(実際に18分を切った戦術もありますが、そちらに関しては後日アップされるそうです)。素晴らしいです。

ただ、気になる点があります。

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hagi さんのブログ

FF12情報館ユーザの hagi さんがブログを開設しましたので、リンクを貼りました。

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パネルでポン

思わず買ってしまった……。

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haluku259さんのブログ

FF12情報館ユーザの haluku259 さんがブログを開設しましたので、リンクを貼りました。

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やりこみネタ

大方のコンプリート作業が完了したので、やりこみネタについて考えてみる。

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1周目 -その7-

コンプリート作業の残り。

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1周目 -その6-

合成コンプリートと全キャラレベル99化に向けてのプレイ。ここからは、時刻を記入するのをやめる。

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プロフィール
  • Author: イズルード(Izlude)
  • Address: izlude84++hotmail.com(++ は @ に置換)
  • BBS: http://izlude.bbs.fc2.com/
  • ゲームが趣味です。主に FF シリーズや DQ シリーズをプレイしています。最近は FFXII(IN版)をまったりとプレイしています。[FOAF]
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