最近は主にFFのプレイ日記と化しています。

君を呼ぶまほろば -The Eden, Calling You-

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FFVジョブ縛りプレイ動画集

特定のジョブ縛り(就職後のジョブチェンジ禁止)でのFFVプレイ動画が増えてきたので、備忘録も兼ねてそれぞれの初回の動画をここに紹介する。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その28-

オメガmk.XIIを倒さないことに決めたので、魔神竜を倒した時点で本プレイは終了となる。すなわち、今回が最終回となる。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その27-

昨日の hideplay さんへのコメントにも書いたが、魔神竜オメガmk.XIIの扱いはどうしたものだろうか。魔神竜相手にヒットアンドアウェイを繰り返すのは手間がかかるし、オメガmk.XII通常攻撃の追加効果を受けないようにひたすら祈りながらのプレイというのも現実的ではないし。前者は、「アイテムによるステータス効果を利用しつつ、ゲージを1本削るたびにセーブ。戦闘不能になったらやり直し」で幾分か効率化を図れるとは思うが、後者はどうだろう。オメガmk.XII通常攻撃の射程距離が20以上あり、なおかつ敵対者を感知できる半径が20以上あるような場合は対処不能なので、「メンバーチェンジなし」という大前提の条件を破るかもしれない(それもまた微妙な気がするのだが……)。

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トライアルモードタイムアタックの動画 by hideplayさん

hideplay さんが IN 版のトライアルモードでのタイムアタックにおける Stage90 以降の動画をアップされていたので、まとめて紹介しておく。戦術に関しては、情報館のプレイ日記に掲載されているので、合わせて参照するとよいかもしれない。

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2周目(GBA版):無装備プレイ -その6-

考えてみたら、バーサーカーのレベルを上げても意味がない気がしてきた。バーサク格闘を併用してもそれほど攻撃の威力が高くならないためである。属性攻撃や魔法攻撃が通用しない場合を除き、ファイラなどを主力とした方がダメージ効率が良いので、稼ぎの予定を変更する。なお、ABP稼ぎに野ガルラを狩る理由は、なるべくレベルを上げずに進めてみたいからである。ちなみに、火力船入手後はどくろイーターで稼ぐ予定。

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「レベル1ヴァン1人旅」プレイ条件アンケート

何となく、不定期企画としてレベル1ヴァン1人旅に挑戦してみたくなった。せっかくなので何か条件をつけながらプレイしたいところだが、どうしようか。

大前提のプレイ条件は、以下の通り。

  • レベル上げ封印
  • バルフレアフランバッシュアーシェパンネロ、ゲストメンバー、アザーメンバー封印

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非常に壮大な方法

FF6 低レベルで強敵を倒すゲーム史上もっとも壮大な方法 をやさしく解説」なる動画を発見。これは、レベル6のセリス1人で、皆伝の証や魔法回避率128バグなどを使用せず、たたかうのみで鬼神を倒す方法について解説するという動画である。それも、非常に壮大な方法である。

原理的にGBA版では不可能な手法ではあるのだが、誰かやってくれないものだろうか。3000円くらいなら賞金を出せるかもしれないので、是非やっていただきたいものである。

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2周目(GBA版):無装備プレイ -その5-

FFXII(IN版)でコントローラ放置でヤズマットを攻撃している間、こちらのプレイも進めておく。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その26-

昨日の対ゾディアーク戦、あっさり勝ってしまったが……あれで良かったのだろうか。でも、あれ以上こだわるとダージャを何回も撃たれるため突破率が著しく下がる気がする。ダージャ自体を回避するすべがない以上、昨日の戦法を用いるのが最良なのだろうが、何となくすっきりしない。これも、いつかやり直すべきだろうか……?

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その25-

情報館にプレイ日記として投稿する記事の文章を考えている最中、ふと、「このプレイ日記は、イズルードの無謀な挑戦を淡々と描く物です。過度な期待はしないでください。あと、部屋を明るくして、画面から1メートルは離れて見やがって下さい。」なる文章が思い浮かんでしまった。元ネタを知らない人には通じない文章なので没にしたが。

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2周目(GBA版):無装備プレイ -その4-

久々にプレイ。前回、「シーフをマスターする予定」と書いたが、気が変わったのでストーリーを進めることにした。

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対ヤズマット戦(IN 版)の動画

IN 版の対ヤズマット戦をハイスピードモードなしで10分でクリアしたという動画があったので、一応紹介したいと思う。ハイスピードモードだと、処理落ちなどを考慮しても……3分くらい? ちなみに、敵の残りHPが10%を切ったあたりでおとり役がデルタアタックを仕掛けているが、これは割とおいしいかもしれない。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その24-

残っているボスは、闇神一味ヤズマットゾディアーク魔神竜オメガmk.XII不滅なるもの完全体の6種。たった6種だが、曲者揃いである。……どう考えても詰みそうなものが多いように思えるのだが、打開策はあるのだろうか。

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コールド・ゲーム

風邪を引いた。今日は気力が出ないので、プレイできそうにない。昨日はプレイ中に何時間か休憩を入れていたが、それも風邪で寝ていたためである。実に厄介な話である。

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タグ:日常?
4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その23-

昨日の対パイルラスタ戦に関して。クラッシュファングは1回のバトルにつき5回程度しか使われなかったので、勝率はかなり変わってくる。武器と盾の回避がどちらも0なら、約23.73%。契約の剣を装備している場合であれば約38.22%。ザイテングラートなら約72.42%、アイアンソードジャンダルムなら約88.68%。逆転切れの際の被ダメージで死亡する可能性を考慮するとそれぞれ若干低くなるが、武器と盾なしでも充分現実的な勝率が得られることになるわけだ。……もう少し粘ってみるべきだったか。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その22-

hideplayさんRRRさんが、トライアルのレダスなしタイムアタック(RTAではない)で30分を切ったそうである(おめでとうございます)。ならば私は、トライアルRTAで45分切りを目標にがんばってみようと思う。……そのためには「彼」にあと2回会わねばならないが。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その21-

昨日の対キングベヒーモス戦は、これまで以上に長期戦を強いられてしまった。3時間はさすがにありえない。というか、オリジナル版のヴァン1人旅でもこんなにはかからなかったはずだ。しかも、それだけ時間をかけても敗北するというのだから……どうしたものだろうか。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その20-

そろそろ、本プレイの内容を情報館に投稿しようかと思う。プレイ条件なども含めてきちんと文章化するには時間がかかるため非常に大変ではあるのだが(というか今日はその作業をやっていたためにプレイ時間が取れなかったのだが)、上手く編集して投稿したいところだ。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その19-

昨日はとりあえず本編をクリアしてしまおうと思ったが、まさかヴェインに苦しめられるとは思わなかった。懲りずに挑戦してみようとは思うが、どうなることやら。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その18-

昨日から、すっぴん1人で魔神竜を叩きのめすなどという無謀なことに挑戦している。HPバーを1本削るだけでも28回のZCを要したため、実を言うとあまりやりたくないのだが……(といいつつ、無傷でガシガシ削っていくのは楽しかったりもする)。

それにしても、攻撃の際に心の中で「・・・消えろ」と呟いたり、攻撃した瞬間に心の中で「バカヤロウ逃げるぞ!」と呟いたりしているあたり、立派なきれぼし脳である(どちらも、出典はLAL)。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その17-

昨日の対ドクター・シド1戦の反省。ルークの殲滅にコラプスの魔片を用いているが、少々やり過ぎだったかもしれない。レベルが90以上もあることだし、ルークごときの殲滅にはバイオの魔片で充分だった。楽をしすぎたか。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その16-

昨日の死都ナブディスでの2連戦は、実を言うとかなり危ないところだった。魔片不足で負ける可能性があったためである。攻撃用の魔片はそれぞれのバトルで違うものを使ったため、不足することはなかった。また、バブルの魔片は99個あったため、攻撃用の魔片よりも先に使い切ることはありえない。では何が不足していたかというと、リバースの魔片である。ガリフの地ジャハラで稼いだリバースの魔片は10個。対フューリー戦で使用したリバースの魔片は、バトル準備込みで3個。対フンババボス戦で使用したリバースの魔片は7個。すなわち、あと少しでも2戦目が長引いていれば、それ以上逆転状態を維持することができず、敗北が確定していただろう。ルース魔石鉱でもう少し稼いでおくべきだったかな……。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その15-

昨日の対ブライ戦について補足する。沈黙させた後で縄張りの外から遠距離攻撃し続ければ、敵は何も出来なくなるので一方的に攻撃し続けることが出来る(被ダメージ返しに気をつける必要はあるが)。このため、一見、コントローラ放置で戦い続けることができそうだが、実はそれは出来ない。何故なら、敵は意外にもノックバック無効のオプションを得ておらず、銃撃の際に発生するノックバックによって下がった敵を射程圏内に捉えるためにいつかはバルフレアが敵の縄張りに侵入してしまうためである。もしノックバック無効なら、時間はかかるが銃撃による自動戦闘で倒すのもやぶさかではないのだが。

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続・ランダムネーム生成機

アクセスログをチェックしていると、最近になって「ランダムネーム生成機」で検索されている方がいらっしゃるようだ。しかし、私がそれを紹介したのは11ヶ月も前のことであり、気になって調べてみた。すると、バージョンアップされていたことが判明。ついでに、当時紹介したページ(窓の杜の記事)からのリンクが切れていることも判明したので、ここで紹介し直そうと思った次第である。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その14-

覇王の剣の入手は、非常に喜ばしいことだ。ザイテングラート以外の武器を用いたたたかうの威力が飛躍的に上昇するからである。いい武器が手に入ったものである。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その13-

ふと思ったのだが、エクスデスはどうやって倒せばよいのだろう。使用できる装備品や魔法が貧弱な上にアイテム封印フィールドでのバトルとなるので、ザイテングラートなしで撃破するのは困難もしくは不可能な気がする。覇王の剣でちまちま削っていると魔法障壁が発動しそうだし。どうしたものだろうか。

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2周目(GBA版):無装備プレイ -その3-

今回は、FFXII(IN 版)のすっぴん1人ボス撃破ケアルラの魔片狩りと並行して少しだけプレイ。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その12-

どの魔片が何個必要かがわからないためとりあえず99個ずつ集めているが、そろそろ魔片狩りマラソンに飽きてきた。ショックの魔片さえ集めきってしまえばギーザ草原を乾季にしても構わない(=先に進める)のだが。……といいつつ、リバースの魔片ガリフの地ジャハラで何個か集めるのだろう、多分。

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2周目(GBA版):無装備プレイ -その2-

今日も、外出時の移動時間中にプレイ。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その11-

今回も稼ぎオンリーになりそうな予感。

余談だが、ここまでのボスを最速のタイミング(ホワイトムースリングドラゴンマリリスを除く)で倒すことにこだわってきたのは、人造破魔石で属性攻撃を軽減するためである。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その10-

エルダードラゴンをどうやって倒そうかとバトルアルティマニアをめくっていたら、勘違いしていたことに気づいた。多数の障害ステータスを発生させる技は、「シオウルスボール」ではなく「シオウルスポール」だったのである。2年間誰にもツッコまれなかったということは、そのように思い込んでいる人が多数存在するということの表れかもしれないが。

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2周目(GBA版):無装備プレイ -その1-

先日書いたように、FFV をプレイしたくなったので、外出時の移動時間を利用して2周目を始めることにした。しかも、突然の思いつきで無装備プレイに挑戦してみることにした。

ちなみに、バトルスピード最速・アクティブモード縛りでプレイしている。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その9-

ここのところ、やっと歯ごたえのある敵が出現するようになった。面白くなってきた。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その8-

それにしても、ソイルショットを入手しづらくなったものだ。ヘネ魔石鉱の奥に進入するか、アルケオエイビス 改(命名)を狩らねば入手できないため、初期ライセンスプレイでは事実上入手不可能となってしまった。暗闇の追加効果はいくつかのバトルでは有用だったので、それが使えないとなると、初期ライセンスプレイが困難になった気がする。このプレイは初期ライセンスプレイと違ってボス戦に参加しないキャラは自由にライセンスを習得できるが、それでもヴァンが現在の装備で挑んだとして、アルケオエイビス 改を狩ることができるかどうかは怪しいものである。

……リバースの魔片があるからそもそも暗闇に出来なくても問題ないという説もあるが。

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4周目(IN版/SNG):すっぴん1人ボス撃破 -その7-