今回もサブクエストをこなしたりいいアイテムを入手したりした。
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最近は主にFFのプレイ日記と化しています。
君を呼ぶまほろば -The Eden, Calling You-ブログ閲覧上の注意を守ってお読みください。
何か一言: そういえば、先日のオークションでボーンプレートなる防具を入手した。これを装備すれば、ハメどるが使用可能となる。ハメどるというRアビリティは、敵のたたかうを回避したうえでカウンターを実行するというものである。私はこのハメどるというアビリティが大好きで、FFTにおいては白刃取りと同じくらい多用したアビリティである(FFTでは「ハメどる」ではなく「ハメドる」と表記していたが)。もっとも、敵がたたかうを実行しない場合や、ハメどるを身につけているユニットのたたかうの射程距離がそのユニットを狙っている敵のたたかうの射程距離よりも短い場合は、全く役に立たないのだが。 それはさておき、今回のプレイ結果を以下に記す。 今日はようやくメインクエストにとりかかることができた。もちろんそのあとはサブクエストをこなしていくので、例によって例のごとく物語が全然進まないのだが……。 今回のプレイ結果を以下に記す。 「ほりだしもの」データベースに「1回の生成で複数個購入可能かどうか」の項目と、凡例を追加した。より使いやすくなったはず。 それはさておき、今回のプレイ結果を以下に記す。 「ほりだしもの」データベースにデータを追加する際に気づいたのだが、ほりだしもの「古びた書物」の中に「エナビア記」やら「ウイユヴェール」やらがある。もしや、「空想魔学小説」や「ナナイ人生真書」もあるというのだろうか。 それはさておき、今回のプレイ結果を以下に記す。 このゲームには、リバースという魔法が存在する。FFXII 無印にも同名の魔法が存在するが、効果は大きく異なる。「対象を逆転状態(被ダメージとHP回復の効果を入れ替える)にする」のではなく、「対象のHPとMPを1ターン前の状態に戻す」という効果になっている。敵を瀕死状態にしたあとでごっそり回復されたとか、回復魔法では追いつかないほどのダメージを受けたとかといった場合に役立ちそうだが、基本的にはあまり役に立たないような気がする。というかこれ、「リバース」というよりは「リターン」の方がふさわしいと思うのだが。 それはさておき、今回のプレイ結果を以下に記す。 すべてのクエストとトライアルをこなしていくとすると、このプレイ日記を何回目まで書く必要があるのだろうか。クエストレポートを見ると、クエストの個数は400もあるみたいなのだが……。 それはさておき、今回のプレイ記録を以下に記す。 夕方、「ほりだしもの」データベースの CSV 化が完了。時間は思ったよりかからなかった。なお、CSV 化の際にデータ自体のバグをフィックスした(「かざり剣」の項目が2箇所に存在するのを発見したときは少々驚いた)。また、ついでにデータの更新もしておいた。とりあえず、今回の一連の作業により、今後のデータ操作が楽になると嬉しい。 それはさておき、今回のプレイを以下に記す。 そろそろ、「ほりだしもの」データベースを手打ちするのが面倒になってきた。そこで、データを CSV 形式で書いたものを perl スクリプトで HTML 形式に変換することを思い立つ。 というわけで、数時間かけてスクリプトを書き上げた。行数は160行ほど。「ほりだしもの」の数は300程度(きちんと数えていないが)なので、合計500行弱。現状の(static な)DB のソースの行数は現時点で1500行以上もあるので、容量を削減できたことになる。 しかし、問題が2つばかり残っている。 1つは、FC2 のスペースでは perl(に限らず、JavaScript 以外のスクリプト全般)を動かすことができないという点だ。仕方がないので、ローカルで動かして HTML ファイルとして出力し、それをサーバにアップロードすることにする。 もう1つは、(static な)DB に載せているデータをいったん CSV 形式に変換しなければならないという点である。すなわち、現在300近く存在するデータを再度書き直す必要があるのだ。死ぬ。 そんなわけで、データの変換が終わるまでは「ほりだしもの」データベースの更新をストップする予定だ。早く変換しなければ。 |
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